داخل عالم Netflix المزدهر من تكيفات ألعاب الفيديو المتحركة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ألعاب الفيديو لها تاريخ طويل في التكيف مع الرسوم المتحركة للتلفزيون. إنه اتجاه يمكن إرجاعه إلى عام 1989 ، العام الذي شهد العرض الأول لـ مغامرة التنين، Kool Kartoons للملك Koopa ، The Legend of Zelda ، و Super Mario Bros. Super Show! وعلى مدى السنوات القليلة الماضية ، واصل قسم الرسوم المتحركة في Netflix بهدوء هذا النوع الفرعي الذي غالبًا ما يتم تجاهله ، بما في ذلك العرض الأول لهذا الأسبوع من Cyberpunk: Edgerunners . خلال وقت كانت فيه تعديلات ألعاب الفيديو غالبًا ما تكون مصدرًا للفت الانتباه ولا تشعر الرسوم المتحركة بالاستقرار كما كانت من قبل ، قامت Netflix بهدوء بعمل مذهل وحولت هذه التعديلات إلى تلفزيون يجب مشاهدته.



لقد بدأت بـ Castlevania . المسلسل الذي أنتجته استوديوهات Frederator ، كان من الناحية الفنية ثاني تكيف لألعاب الفيديو على Netflix يتم تسويقه على أنه نسخة أصلية من Spyro التي تركز على Spyro أكاديمية سكايلاندر. ومع ذلك ، فقد كان الأول من نوعه للغاية الذي يحظى باهتمام نقدي. بقيادة عدي شنكار ، أحد المعجبين القدامى بالمسلسل ، Castlevania متوسط أ 94 في المئة على طماطم فاسدة - رقم مثير للإعجاب في حد ذاته ، ولكنه أكثر من ذلك عند حساب عدد المرات التي يتم فيها التغاضي عن تعديلات ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة بشكل عام.



'حتى يومنا هذا ، لدي الناس يعودون إليها Castlevania قال جون ديردريان ، رئيس سلسلة الرسوم المتحركة في Netflix ، لـ h-townhome ، [والقول] إنها مجرد قصة دراكولا رائعة. كان ديرديريان هناك من أول ملعب لكاستلفانيا. 'إنهم لا يعرفون حتى ماذا Castlevania هو ، وهو ما كنت مثل 'واو ، هذا فوز حقيقي.'

الصورة: Netflix

عندما سُئل عما تبحث عنه Netflix عند التفكير في إنشاء أو توزيع لعبة فيديو مقتبسة ، أكد ديردريان 'قصة بها الكثير من الشخصيات الرائعة ، رحلة رائعة ، الكثير من القلب.

'تنظر إلى الكثير من الإخفاقات ، وكانت أفلامًا لم تقدم اللعبة حقًا بشكل كافٍ. كان الأمر كما لو أن IP تركت أيدي شركة الألعاب ، وكان شخصًا لا يفهم حقًا لعبة توظيف الكتاب الذين لم يفهموا اللعبة حقًا. لن تحقق النجاح إلا إذا اندمجت مع روح وروح اللعبة. والاقتراب من شركة اللعبة هو رمز جيد للغش. إنه يساعدنا على الاقتراب قليلاً وأسرع قليلاً '.



هذا صحيح بشكل خاص غامض ، سلسلة ألعاب Riot المبنية على تقاليد دوري الأساطير. من بين خمسة ترشيحات لجائزة إيمي 2022 للبرنامج ، غامض أخذ المنزل أربعة منهم . تضمنت جولة الانتصار تلك جائزة إيمي لبرنامج الرسوم المتحركة المتميز غامض تولى الفائز مرتين ريك ومورتي. بدلا من شذوذ ، غامض يعتبر انتصارها دليلاً على تفاني Netflix منذ فترة طويلة في تكييف ألعاب الفيديو.

كشف Derderian أن Netflix غالبًا ما يستخدم مصطلح 'لا يمكن إنكاره' لوصف البرمجة القوية بشكل خاص. كانت هذه هي الكلمة التي استخدمت لوصف غامض من صورتها الأولى. تم إنشاء المسلسل من قبل كريستيان لينكي وأليكس يي ، وتم إنتاجه من قبل استوديو الرسوم المتحركة الفرنسي فورتيشي مع الإشراف على شركة Riot Games ووزعته Netflix. استغرقت السلسلة ست سنوات لتطويرها ، وهي مشروع شغوف بالثنائي. لقد ساهم هذا المهلة الطويلة والعناية في كيفية تحول تعديلات ألعاب الفيديو ، لا سيما في عالم الرسوم المتحركة.



'أعتقد أننا وصلنا الآن إلى هذه النقطة حيث يكون الناس في عالم المحترفين متمرسين بدرجة كافية حتى للقيام بشيء مثل تكييف الألعاب حقًا. يمكننا في الواقع أن يكون لدينا أشخاص نشأوا معها ، والآن أصبحنا نوعًا ما متمرسًا بما يكفي لاتخاذ مثل هذا الأمر ' قال لينكي في مقابلة مع مترو . 'أعني ، أعتقد أن سبب حصولك على شيء معجب ه سيد الخواتم أو هكذا لأن بيتر جاكسون أحب هذا القرف '.

الصورة: Netflix

يُعد أسلوب المبدع والمعجبين هذا في صياغة التعديلات جزءًا من اتجاه أكبر قام به تشاد وجاريد مولدنهاور ، مبتكرو اللعبة Cuphead والمنتجين التنفيذيين عرض Cuphead !، لاحظت. بعد ما يقرب من ثلاثة أشهر من إطلاق الثنائي لعبتهما في عام 2017 ، اقتربت منهما Netflix بشأن إمكانية تعديل التلفزيون. عندما تم عرض المسلسل لأول مرة في عام 2022 ، أمضى ثلاثة أسابيع على الأقل في قائمة أفضل 10 برامج تلفزيونية على Netflix وشاهده ما يقدر بنحو 11 مليون ساعة ، وفقًا لعملاق البث.

'أعتقد أنها كانت نهضة من Netflix. قال تشاد مولدنهاور لـ h-townhome ، مقارنةً بما جاء في منتصف التسعينيات وأوائلها ، إنه مجنون. 'أعتقد أنه مجرد أشخاص يكبرون - هذا هو افتراضي - الناس نشأوا في تلك العصور ، ثم يصبحون كتابًا ومقدمي عروض وكل هذه الأشياء المختلفة. ويقولون ، 'اسمع ، علينا أن نفعل شيئًا رائعًا باستخدام عناوين IP هذه بدلاً من تجريف شيء ما خارج المنزل بسرعة.'

وأضاف جارود مولدنهاور: 'أفترض أيضًا أن الأمر أكثر شيوعًا'. 'أ أصبحت ألعاب الفيديو نشاطًا تجاريًا أكبر ، ثم هناك المزيد من الأشخاص الذين يفهمون ماهية هذه الألعاب أو ما يبنون منه ، مما يجعل الاستوديوهات أكثر اهتمامًا باستخدام المواد المصدر أو الرجوع إلى المبدعين أو أشياء أخرى للحصول على فكرة أفضل أين يمكن أن تذهب. '

الصورة: Netflix

عند البحث عن تعديلات لإنشاء أو توزيع ، تعطي Netflix الأولوية للألعاب ذات السمات العالمية والشخصيات التي يمكن التعرف عليها. يضمن هذا التركيز إمكانية الاستمتاع بالمسلسلات الجديدة من قبل كل من المشجعين المتعصبين والأشخاص الذين قد لا يكونون على دراية بهذه الألعاب. تدرك الشركة أيضًا أن الرسوم المتحركة ، وخاصة الرسوم المتحركة التي تعتمد على مواد مصدر معقدة ، تستغرق وقتًا. أكد ديردريان أنه من المهم التأكد من أن هذه المسلسلات تبدو منسجمة مع ألعابهم أكثر من التسرع في أي شيء.

'[المعجبون] يقضون مئات الساعات في لعب هذه الألعاب. وأوضح ديردريان أن هذه أيضًا مكافأة ومخاطرة. 'إذا فهمت الأمر بشكل خاطئ حقًا ، فسيعود إليك هذا أيضًا. بالنسبة إلينا ، يتم غمرها بهذا الشغف لمحبي اللعبة ، مع الانتباه أيضًا إلى رواية القصص العالمية الرائعة حقًا '.

سمح هذا التعاون بين Netflix وشركات الألعاب ببعض الروابط الإضافية المثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، ألعاب Riot تثمين عرضت على صديق بندقية تحصيل مرتكز على غامض. وبالمثل ، الموسم الأول من عرض Cuphead! قدم الجماهير إلى السيدة تشاليس ، وهي شخصية قابلة للعب ظهرت لاحقًا في Cuphead DLC ، الدورة الأخيرة اللذيذة. لقد قطعت تفاصيل مثل هذه شوطًا طويلاً في جعل هذه الأكوان تشعر بالترابط وإظهار أن هذه السلسلة هي أكثر من مجرد حصص نقدية لمرة واحدة كانت تحدد هذا النوع الفرعي من قبل.

من الواضح كيف تفيد هذه التعديلات المدروسة Netflix. شعبية عرض مثل غامض أدى إلى زيادة عدد الأشخاص الذين يشاهدون Netflix ، وهو الهدف دائمًا تقريبًا في عصر البث. لكن هذه التعاونات تفيد أيضًا منشئي الألعاب. بعد الموسم الأول من عرض Cuphead! تم إصداره على Netflix في يونيو ، لاحظ الأخوان مولدنهاور أن هناك زيادة في المبيعات قبل إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بهم.

'لقد لاحظنا مطبات صغيرة عندما ظهر لأول مرة وكان نوعًا ما يتجه نحو أكثر من المعتاد ، لكنه ليس شيئًا نشعر فيه على حد سواء ،' رائع! قال تشاد: `` هذا مختلف مئات المرات. 'لكنه يُظهر بالتأكيد أن المزيد من الأشخاص يلعبون وربما يكون الناس قد لعبوا اللعبة من قبل واستعادوا نشاطهم للعودة ربما للتغلب على بعض تحديات وضع الخبير ، هذا النوع من الأشياء.'

ما هي قناة لعبة ستيلرز اليوم

عندما تنظر إلى قائمة Netflix القادمة ، يبدو أننا في المراحل الأولى فقط من هذا الاتجاه. شهد شهر أغسطس هذا العرض الأول للموسم الثالث من DOTA: دم التنين ، الموسم 2 من عرض Cuphead !، والعروض الأولى لفيلم تيكين: سلالة الدم و الطيور الغاضبة: جنون الصيف . سبتمبر سيصادف العرض الأول لـ Cyberpunk: Edgerunners . هذا دون ذكر القادم Castlevania: الموسيقى الهادئة المنبثقة أو القادمة تومب رايدر تبين، سبلينتر سيل ، كابتن ليزرهوك: ريمكس تنين الدم من عدي شنكار بعيدة كل البعد سلسلة و سونيك برايم. يعد هذا استثمارًا كبيرًا في الرسوم المتحركة في وقت لم يكن هذا هو المعيار بالضرورة.

يبدو دعم Netflix لهذه العروض مهمًا بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالحالة الحالية لصناعة الرسوم المتحركة. في أغسطس ، تصدرت شركة Warner Bros. Discovery عناوين الصحف عندما 36 عنوان تمت إزالته من HBO Max. العديد من كانت تلك العروض متحركة ، وأفلام الرسوم المتحركة التي تم طلبها مسبقًا مثل دريفتوود تم إلغاؤها. لم تكن Warner Bros. موطنًا قديمًا لمحتوى الرسوم المتحركة فحسب ، بل إنها أيضًا الشركة الأم لشركتي Cartoon Network و Adult Swim ، وهما من أكبر أسواق الرسوم المتحركة الموجودة هناك.

كان لـ Netflix أيضًا فضيحة الرسوم المتحركة الخاصة به هذا العام. مرة أخرى في أبريل ، تم الكشف عن أن العديد من مشاريع الرسوم المتحركة البارزة إما لم يتم تجديدها أو تم إلغاؤها ، بما في ذلك التعديل المتوقع لجيف سميث عظم . كانت معظم هذه المشاريع جزءًا من قسم الترفيه العائلي والأطفال في Netflix ، والذي لا يتضمن عادةً المزيد من التعديلات على ألعاب الفيديو للبالغين من Netflix. لكن القائمة الطويلة من العروض القادمة تشير إلى أن Netflix لا تزال مهتمة بمتابعة هذا النوع الفرعي.

'يقضي العالم وقتًا أطول في ممارسة الألعاب. أعتقد أن هذا رائع. هذه العوالم أكثر ثراءً وبروزًا ، لذا من المحتمل أن يكون هناك الكثير مما هو لي هناك. انها مثيرة. ولكن مرة أخرى ، يجب أن تكون فكرة يمكن أن تعمل وتزدهر حقًا في شكلنا '، قال ديردريان. 'سنستمر في النظر إليه على أنه مكان رائع لبناء العروض ، ولكن مرة أخرى نقوم بذلك بأصالة كبيرة للعبة. شيء يجسد روح اللعبة ، ولكن أيضًا خارج اللعبة مباشرة قصة عالمية رائعة يمكن أن يفهمها الكثير من الناس '.